MathCalcLab

Snellin lain laskin

Laske taittumiskulmat Snellin lain avulla interaktiivisilla visualisoinneilla

Tutki taittumista rajapinnalla

Liu'uta taitekertoimia ja tulokulmaa. Taittunut säde (vihreä) näkyy aineessa 2; kokonaisheijastuksessa heijastunut säde (punainen) jää aineeseen 1.

Pikavalinnat

1.00
1.003.00
1.50
1.003.00
30.00 °
0.0089.00

Ennusta, mitä tapahtuu

Kun valo siirtyy tiheämmästä aineesta harvempaan — mitä tapahtuu, kun rajakulma ylittyy?

Kokeile esiasetusta 'Timantti → Ilma' ja kasvata θ₁:tä.

Huomaa

Harvemmasta aineesta (pienempi n) tiheämpään (suurempi n) siirryttäessä säde taipuu normaalia KOHTI. Päinvastoin säde taipuu normaalista POIS.

Yleinen virhe

Sekä θ₁ että θ₂ mitataan NORMAALISTA (katkoviivainen pystysuora), ei rajapinnasta. 30° tulokulma tarkoittaa 30° normaalista eli 60° rajapinnasta.

Miksi se toimii

Valo etenee hitaammin tiheämmissä aineissa (n = c / v). Snellin laki ilmaisee vaiheen säilymistä rajapinnan suuntaan — aaltorintaman rajapinnan suuntainen komponentti pysyy samana.

Tulokset

Lopullinen vastaus

Taittuminen: \(\theta_2 = 19.47^{\circ}\)

Vaiheittainen ratkaisu

  1. Snellin laki: \(n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2\)
  2. Annettu: \(n_1 = 1\), \(n_2 = 1.5\), \(\theta_1 = 30^{\circ}\)
  3. Ratkaise θ₂: \(\theta_2 = \arcsin\left(\frac{n_1}{n_2}\sin\theta_1\right) = 19.5^{\circ}\)

Teoria ja kaava

Snellin laki kuvaa, miten valo taittuu kulkiessaan väliaineesta toiseen, kun väliaineiden taitekertoimet ovat erilaiset.

Taitekerroin n on valon tyhjiönopeuden suhde sen nopeuteen aineessa. Suurempi taitekerroin tarkoittaa valon hitaampaa etenemistä aineessa.

Kokonaisheijastus Kokonaisheijastus tapahtuu, kun valo siirtyy pienemmän taitekertoimen aineeseen ja tulokulma ylittää rajakulman. \(\theta_c = \arcsin(n_2/n_1)\).

\(n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2\)

Laskettuja esimerkkejä

Ilmasta veteen

\(n_1 = 1.00, n_2 = 1.33, \theta_1 = 30^{\circ} \rightarrow \theta_2 \approx 22.1^{\circ}\)

Lasista ilmaan

\(n_1 = 1.52, n_2 = 1.00, \theta_1 = 30^{\circ} \rightarrow \theta_2 \approx 49.5^{\circ}\)

Ulkoinen oppimateriaali

Tutki valon taittumista PhET:ssä

Avaa PhETin Bending Light -simulaatio vetääksesi valonsäteitä materiaalien rajapintojen yli ja nähdäksesi taittumisen reaaliajassa.

PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder

Avaa uudessa välilehdessä
Snellin lain laskin | MathCalcLab | MathCalcLab