Beispiel
Wurfbewegung-Rechner
Berechnen Sie Flugbahn, Reichweite, maximale Höhe und Flugzeit für Wurfbewegungen mit Schritt-für-Schritt-Lösungen.
Erkunde die Flugbahn
Bewege Anfangsgeschwindigkeit, Winkel, Anfangshöhe und Schwerebeschleunigung. Beobachte, wie sich die parabolische Flugbahn ändert.
Schnellauswahl
Sage voraus, was passiert
Versuche 30°, 45° und 60° bei festem v₀, h₀ und g.
Beachte
Häufiger Fehler
Warum es funktioniert
Ergebnisse
Endergebnis
Velocity components
\(v_{0x} = v_0\cos\theta = 21.21\,\text{m/s}\) · \(v_{0y} = v_0\sin\theta = 21.21\,\text{m/s}\)
Theorie & Formel
Wurfbewegung ist die Bewegung eines geworfenen oder in die Luft geschleuderten Objekts, das nur der Schwerkraft unterliegt. Sie folgt einer parabolischen Flugbahn.
Wichtige Gleichungen: \(x(t) = v_0\cos\theta \cdot t\), \(y(t) = h_0 + v_0\sin\theta \cdot t - \tfrac{1}{2}g t^2\)
Für maximale Reichweite ohne Anfangshöhe beträgt der optimale Abwurfwinkel 45°.
Gelöste Beispiele
Externe Lernressource
Schiefen Wurf in PhET erkunden
Öffne PhETs Simulation „Projectile Motion", um Masse, Luftwiderstand, Höhe und Winkel zu variieren und die Flugbahn live zu sehen.
PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder
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