Beispiel
Wurfbewegung-Rechner
Berechnen Sie Flugbahn, Reichweite, maximale Höhe und Flugzeit für Wurfbewegungen mit Schritt-für-Schritt-Lösungen.
Erkunden Sie die Flugbahn
Bewegen Sie die Regler für Anfangsgeschwindigkeit, Winkel, Anfangshöhe und Fallbeschleunigung. Beobachten Sie, wie sich die parabolische Flugbahn ändert.
Schnellauswahl
Sagen Sie voraus, was passiert
Versuchen Sie 30°, 45° und 60° bei festem v₀, h₀ und g.
Beachten Sie
Häufiger Fehler
Warum es funktioniert
Ergebnisse
Endergebnis
Geschwindigkeitskomponenten
\(v_{0x} = v_0\cos\theta = 21.21\,\text{m/s}\) · \(v_{0y} = v_0\sin\theta = 21.21\,\text{m/s}\)
Theorie & Formel
Wurfbewegung ist die Bewegung eines geworfenen oder in die Luft geschleuderten Objekts, das nur der Schwerkraft unterliegt. Sie folgt einer parabolischen Flugbahn.
Wichtige Gleichungen: \(x(t) = v_0\cos\theta \cdot t\), \(y(t) = h_0 + v_0\sin\theta \cdot t - \tfrac{1}{2}g t^2\)
Für maximale Reichweite ohne Anfangshöhe beträgt der optimale Abwurfwinkel 45°.
Gelöste Beispiele
Externe Lernressource
Schiefen Wurf in PhET erkunden
Öffnen Sie PhETs Simulation „Projectile Motion“, um Masse, Luftwiderstand, Höhe und Winkel zu variieren und die Flugbahn live zu sehen.
PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder
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