Ebener Spiegel
θᵢ = θᵣ, virtuelles Bild im selben Abstand hinter dem Spiegel
Interaktive Strahlverfolgung für ebene und gekrümmte Spiegel
Geben Sie Werte ein und klicken Sie auf Berechnen, um das Ergebnis zu sehen.
Spiegel reflektieren Licht gemäß dem Reflexionsgesetz: Einfallswinkel ist gleich Reflexionswinkel.
Spiegeltypen:
Spiegelgleichung: \(\frac{1}{f} = \frac{1}{u} + \frac{1}{v}\)
Dabei ist f die Brennweite, u die Gegenstandsweite (positiv), v die Bildweite (positiv für reelle, negativ für virtuelle Bilder) und m = −v/u der Abbildungsmaßstab.
Ebener Spiegel
θᵢ = θᵣ, virtuelles Bild im selben Abstand hinter dem Spiegel
Hohlspiegel
Sammelspiegel, kann reelle oder virtuelle Bilder erzeugen
Wölbspiegel
Streuspiegel, erzeugt stets virtuelle, verkleinerte Bilder
Berechnen Sie die Bildentstehung an Linsen mit Strahlendiagrammen
Berechnen Sie Brechungswinkel mit dem Snelliusschen Brechungsgesetz mit interaktiven Visualisierungen
Berechnen Sie Lichtdispersion durch Prismen mit Wellenlängenanalyse