Ebener Spiegel
θᵢ = θᵣ, virtuelles Bild im selben Abstand hinter dem Spiegel
Interaktive Strahlverfolgung für ebene und gekrümmte Spiegel
Geben Sie Werte ein und klicken Sie auf Berechnen, um das Ergebnis zu sehen.
Spiegel reflektieren Licht gemäß dem Reflexionsgesetz: Einfallswinkel ist gleich Reflexionswinkel.
Spiegeltypen:
Spiegelgleichung: \(\frac{1}{f} = \frac{1}{u} + \frac{1}{v}\)
wobei f = Brennweite, g = Gegenstandsweite (immer positiv), b = Bildweite (positiv für reell, negativ für virtuell), m = −b/g = Vergrößerung
Ebener Spiegel
θᵢ = θᵣ, virtuelles Bild im selben Abstand hinter dem Spiegel
Hohlspiegel
Sammelspiegel, kann reelle oder virtuelle Bilder erzeugen
Wölbspiegel
Streuspiegel, erzeugt stets virtuelle, verkleinerte Bilder
Berechnen Sie Bildformation durch Linsen mit Strahldiagrammen
Berechnen Sie Brechungswinkel mit dem Snelliusschen Brechungsgesetz mit interaktiven Visualisierungen
Berechnen Sie Lichtdispersion durch Prismen mit Wellenlängenanalyse