空気から水へ
\(n_1 = 1.00, n_2 = 1.33, \theta_1 = 30^{\circ} \rightarrow \theta_2 \approx 22.1^{\circ}\)
スネルの法則を使用して屈折角をインタラクティブな可視化で計算します
屈折率と入射角を動かそう。屈折光 (緑) は媒質 2 に現れ、全反射が起こると反射光 (赤) は媒質 1 に留まる。
クイック設定
何が起こるか予想してみよう
プリセット「ダイヤモンド → 空気」を選び、θ₁ を大きくしてみよう。
気づこう
よくある誤り
なぜ成り立つの
最終的な答え
スネルの法則は、異なる屈折率を持つ媒質間を通過する際に光がどのように曲がるかを記述します。
屈折率 n は、真空中の光速を媒質中の光速で割った値です。屈折率が高いほど、その媒質中の光の速度は遅くなります。
全反射 光が屈折率の低い媒質へ進み、入射角が臨界角を超えると全反射が起こります。 \(\theta_c = \arcsin(n_2/n_1)\).
空気から水へ
ガラスから空気へ
外部の教育リソース
PhET で光の屈折を探検
PhET の Bending Light シミュレーションを開いて、光線を媒質の境界に引きずって、屈折をリアルタイムで観察してみよう。
PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder