Air vers eau
Calculateur de loi de Snell
Calculer les angles de réfraction en utilisant la loi de Snell avec des visualisations interactives
Explorer la réfraction à l'interface
Faites glisser les indices de réfraction et l'angle d'incidence. Le rayon réfracté (vert) apparaît dans le milieu 2 ; en cas de réflexion totale interne, le rayon réfléchi (rouge) reste dans le milieu 1.
Préréglages rapides
Prédisez ce qui va se passer
Essayez le préréglage « Diamant → Air » et augmentez θ₁.
Remarque
Erreur courante
Pourquoi cela fonctionne
Résultats
Réponse finale
Solution étape par étape
- Loi de Snell : \(n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2\)
- Données : \(n_1 = 1\), \(n_2 = 1.5\), \(\theta_1 = 30^{\circ}\)
- Déterminer θ₂ : \(\theta_2 = \arcsin\left(\frac{n_1}{n_2}\sin\theta_1\right) = 19.5^{\circ}\)
Théorie et formule
La loi de Snell décrit comment la lumière est déviée lorsqu'elle passe d'un milieu à un autre d'indice de réfraction différent.
L’indice de réfraction n est le rapport entre la vitesse de la lumière dans le vide et sa vitesse dans le milieu. Un indice plus élevé signifie une propagation plus lente.
Réflexion totale interne La réflexion totale interne se produit lorsque la lumière se dirige vers un milieu d’indice plus faible et que l’angle d’incidence dépasse l’angle critique. \(\theta_c = \arcsin(n_2/n_1)\).
Exemples résolus
Verre vers air
Ressource pédagogique externe
Explorer la réfraction de la lumière dans PhET
Ouvrez la simulation Bending Light de PhET pour faire glisser des rayons lumineux à travers les interfaces entre milieux et voir la réfraction en temps réel.
PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder
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