Õhk vette
Snelli Seaduse Kalkulaator
Arvuta murdumisnurki kasutades Snelli seadust koos interaktiivsete visualiseeringutega
Uuri murdumist liidesel
Liiguta murdumisnäitajaid ja langemisnurka. Murdunud kiir (roheline) ilmub keskkonnas 2; täielikul sisepeegeldumisel jääb peegeldunud kiir (punane) keskkonda 1.
Kiirvalikud
Ennusta, mis juhtub
Proovi eelseadistust „Teemant → Õhk" ja suurenda θ₁.
Pane tähele
Levinud viga
Miks see töötab
Tulemused
Lõplik vastus
Lahendus samm-sammult
- Snelli seadus: \(n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2\)
- Antud: \(n_1 = 1.00\), \(n_2 = 1.50\), \(\theta_1 = 30^{\circ}\)
- Solve for θ₂: \(\theta_2 = \arcsin\left(\frac{n_1}{n_2}\sin\theta_1\right) = 19.5^{\circ}\)
Teooria ja valem
Snelli seadus kirjeldab, kuidas valgus murdub läbides erineva murdumisnäitajaga keskkondade vahelist piiri.
The refractive index n equals the ratio of the speed of light in vacuum to its speed in the medium. Higher n means slower light and a denser optical medium.
Total internal reflection Total internal reflection occurs when light goes from a denser to a less dense medium and the incident angle exceeds the critical angle \(\theta_c = \arcsin(n_2/n_1)\).
Lahendatud näited
Klaas õhku
Väline õppematerjal
Uuri valguse murdumist PhET-is
Ava PhETi simulatsioon „Bending Light", et lohistada valguskiiri üle materjalide piiri ja vaadata murdumist reaalajas.
PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder