Keel

Snelli Seaduse Kalkulaator

Arvuta murdumisnurki kasutades Snelli seadust koos interaktiivsete visualiseeringutega

Uuri murdumist liidesel

Liiguta murdumisnäitajaid ja langemisnurka. Murdunud kiir (roheline) ilmub keskkonnas 2; täielikul sisepeegeldumisel jääb peegeldunud kiir (punane) keskkonda 1.

Kiirvalikud

1.00
1.003.00
1.50
1.003.00
30 °
089

Ennusta, mis juhtub

Kui valgus liigub tihedamast keskkonnast hõredamasse — mis juhtub kriitilise nurga ületamisel?

Proovi eelseadistust „Teemant → Õhk" ja suurenda θ₁.

Pane tähele

Hõredamast keskkonnast (väiksem n) tihedamasse (suurem n) liikudes paindub kiir normaali POOLE. Vastupidises suunas paindub kiir normaalist EEMALE.

Levinud viga

Nii θ₁ kui ka θ₂ mõõdetakse NORMAALIST (katkendlik vertikaaljoon), mitte pinnast. 30° langemisnurk tähendab 30° normaalist, st 60° liidesest.

Miks see töötab

Valgus liigub tihedamas keskkonnas aeglasemalt (n = c / v). Snelli seadus väljendab faasi säilimist piki liidest — laine fronti liideseparalleelne komponent on muutumatu.

Tulemused

Lõplik vastus

Murdumine: \(\theta_2 = 19.47^{\circ}\)

Lahendus samm-sammult

  1. Snelli seadus: \(n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2\)
  2. Antud: \(n_1 = 1.00\), \(n_2 = 1.50\), \(\theta_1 = 30^{\circ}\)
  3. Solve for θ₂: \(\theta_2 = \arcsin\left(\frac{n_1}{n_2}\sin\theta_1\right) = 19.5^{\circ}\)

Teooria ja valem

Snelli seadus kirjeldab, kuidas valgus murdub läbides erineva murdumisnäitajaga keskkondade vahelist piiri.

The refractive index n equals the ratio of the speed of light in vacuum to its speed in the medium. Higher n means slower light and a denser optical medium.

Total internal reflection Total internal reflection occurs when light goes from a denser to a less dense medium and the incident angle exceeds the critical angle \(\theta_c = \arcsin(n_2/n_1)\).

\(n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2\)

Lahendatud näited

Õhk vette

\(n_1 = 1.00, n_2 = 1.33, \theta_1 = 30^{\circ} \rightarrow \theta_2 \approx 22.1^{\circ}\)

Klaas õhku

\(n_1 = 1.52, n_2 = 1.00, \theta_1 = 30^{\circ} \rightarrow \theta_2 \approx 49.5^{\circ}\)

Väline õppematerjal

Uuri valguse murdumist PhET-is

Ava PhETi simulatsioon „Bending Light", et lohistada valguskiiri üle materjalide piiri ja vaadata murdumist reaalajas.

PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder

Ava uues vahekaardis
Snelli Seaduse Kalkulaator | MathCalcLab | MathCalcLab